L’effet Kinect - Kinect célébre son premier ann...
Il y a un an, Xbox 360 a entrepris de révolutionner nos interactions avec les jeux et les divertissements en lançant Kinect pour Xbox 360. Cet accessoire révolutionnaire a concrétisé une idée qui relevait jusque-là de la science-fiction : contrôler ses jeux et divertissements à l'aide de sa voix et de ses gestes, sans manette ni télécommande.
Mais la magie de Kinect a également créé des vocations au-delà des expériences de divertissement que l’accessoire propose. Il y a six mois, un groupe hétéroclite constitué d'amateurs et de scientifiques du monde entier a commencé à s’intéresser aux possibilités de Kinect. Grâce au SDK Microsoft Kinect pour Windows et à leur créativité, ils ont développé des applications aussi imaginatives que novatrices dans des domaines comme la santé, l'éducation, l'art et bien d'autres encore, amenant des technophiles à parler d’"effet Kinect" pour caractériser le phénomène d’émulation qui se créait autour de l’accessoire.